Projeto educacional usa jogos e atividades lúdicas para introduzir crianças e adolescentes ao universo da tecnologia
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Mary Leal/SEEDF |
Alunos do Riacho Fundo II estão tendo a oportunidade de aprender programação de maneira prática e divertida, por meio de um projeto educacional que utiliza jogos e dinâmicas interativas para estimular o interesse pela tecnologia.
As atividades envolvem conceitos básicos de lógica de programação, desenvolvimento de jogos e criação de projetos digitais, sempre com foco no aprendizado criativo e na resolução de problemas.
Segundo os organizadores, a iniciativa busca despertar habilidades importantes para o futuro profissional dos participantes, além de incentivar o pensamento crítico e a colaboração em grupo.
O projeto também reforça a inclusão digital, oferecendo acesso a ferramentas e conhecimentos que ampliam as oportunidades no mercado de trabalho.
Com informações de Agência Brasília